Trò nghịch ngợm thời trung cổ gặp hành động cổ điển từ trên xuống
Rustler, được phát triển bởi Jutsu Games, là một tựa game hành động thế giới mở không tôn trọng, đưa trò chơi sandbox tội phạm vào bối cảnh trung cổ. Trò chơi cho phép người chơi theo đuổi một nhiệm vụ chính hoặc đơn giản là gây rối, kết hợp các mục tiêu nhiệm vụ với việc ăn cắp và chiến đấu cận chiến. Nó pha trộn giữa viết châm biếm với một hệ thống âm nhạc sống động, phản ứng và sự vô lý lấy cảm hứng từ Monty Python. Những người hâm mộ hành động cổ điển từ trên xuống và những người chơi thích những phiên chơi ngắn, hỗn loạn là đối tượng mà trò chơi nhắm đến.
Rustler là loại trò chơi gì?
Hãy nghĩ đến một trò chơi sandbox tội phạm nhìn từ trên xuống vào những năm 1990, được chuyển thể thành một trò hài kịch thời trung cổ, nhà phát triển gọi nó là một trò chơi dựa trên 'Grand Theft Horse.' Bạn điều khiển The Guy, một người nông dân hói đầu với mục tiêu đã nêu là giành chiến thắng trong Grand Tournament hoặc đơn giản là phá hoại vương quốc. Bối cảnh được cố ý "không chính xác về mặt lịch sử," điều này định hình các nhiệm vụ và sự hỗn loạn trên đường phố như một hình thức châm biếm hơn là mô phỏng, vì vậy động lực của người chơi chuyển đổi giữa các mục tiêu nhiệm vụ và sự hỗn loạn hài hước.
Nó có hỗ trợ các hoạt động đa dạng của người chơi, hay chỉ dính vào một vòng lặp?
Thiết kế tập trung vào trò chơi sandbox cho người chơi đơn, với một số vòng lặp hoạt động khác nhau. Các cơ chế nổi bật bao gồm:
- trộm ngựa và các trạm 'Pimp-a-Horse' dành riêng cho những trò vui cưỡi ngựa,
- một sự kết hợp giữa vũ khí thời trung cổ và phi lý, từ kiếm đến lựu đạn thánh và thậm chí là phân nổ,
- các tương tác với NPC như thuê các nhạc sĩ theo dõi và phản ứng với hành động của bạn.
Các vòng lặp đó cho phép người chơi chuyển đổi giữa các nhiệm vụ có cấu trúc và sự phá hoại tự do.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Phần trình bày kết hợp khung nhìn từ trên xuống đầy hoài niệm với vật lý hiện đại và hiệu ứng hình ảnh, mang lại cho công việc camera kiểu những năm 1990 một vẻ ngoài hiện đại. Âm thanh đóng vai trò trong gameplay: một hệ thống âm nhạc dựa trên nhạc sĩ hoạt động như một 'đài phát thanh' di động thay đổi theo cường độ chiến đấu, và trò chơi thậm chí còn tiết lộ các tương tác vui nhộn, chẳng hạn như đấm nhạc sĩ để chuyển bài. Tông điệu nghiêng về châm biếm, vì vậy các sự kiện không chính xác về mặt hình ảnh và âm thanh hài hước củng cố sự châm biếm.
Có khó để bắt đầu không, và cảm giác tiến bộ như thế nào?
Tiến trình sử dụng một cây kỹ năng nâng cấp khả năng chiến đấu, cưỡi ngựa và khả năng xã hội, điều này định hình các mục tiêu ngắn hạn đến trung hạn. Người chơi có thể nắm bắt các kiến thức cơ bản nhanh chóng; tuy nhiên, các phản hồi quan trọng lưu ý các điều khiển thỉnh thoảng vụng về và nhịp độ nhiệm vụ cảm thấy lặp đi lặp lại vào những lúc. Giá trị chơi lại đến từ các xung lực sandbox và nhạc nền năng động, mặc dù các loại nhiệm vụ lặp lại có thể làm giảm động lực lâu dài cho một số người chơi.
Tóm lại, Rustler phù hợp với những người chơi tìm kiếm nỗi nhớ hỗn loạn
Tóm lại, Rustler là một lựa chọn năng động cho những người chơi thích hành động châm biếm, dễ chơi với một chút hoài niệm; tông màu hài hước và mẹo nhạc sống của nó thưởng cho những phiên ngắn, hỗn loạn. Những ghi chú của các nhà phê bình về điều khiển vụng về và cấu trúc nhiệm vụ lặp lại có nghĩa là nó phù hợp với những người chơi ưu tiên tiếng cười và hỗn loạn hơn là các chiến dịch dài hơi, hoàn thiện. Đối với những ai tìm kiếm một mô phỏng gọn gàng, đây là một sự không phù hợp có chủ đích.